The Sandman – La casa de muñecas

Pasamos el medio centenar de programas de Red Key Podcast y continuamos con la sección de monográficos capitulares sobre una de las series más grandes de la historia del comic. Premiada, reditada en decenas de formatos, ha sido una constante en las estanterías de las librerías especializadas del mundo desde hace casi 30 años. Nos referimos a The Sandman, de Neil Gaiman.

Tras comenzar nuestra andadura con Preludios y nocturnos, en donde conocimos a Morfeo preso por un ritual que no salió bien, y en donde comenzamos a conocer quiénes eran los eternos, las consecuencias de lo ocurrido dan paso al siguiente arco argumental: La casa de muñecas.

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OFFTOPIC

Estamos grabando un programa sobre una saga de comic, que es historia del comic, que es narrativa en imágenes. Que ha ganado premios por delante de obras literarias. Justo hoy, cuando el Gobierno declara el 17 de marzo como el día del Cómic y del Tebeo para “reconocer el peso de su historia y su importancia en el contexto cultural actual”. Es un pequeño reconocimiento gran reconocimiento tras tantos años de desdén.

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La casa de muñecas

El segundo tomo de la edición tapa dura de ECC, la del lomo ocre, comienza con una introducción de Neil Gaiman en la que habla sobre contar historias. Sobre la historia que lleva contada hasta el momento. Sobre el sentido de la historia. Sobre el fondo. Sobre entenderla. Termina diciendo que lo que podemos esperar de la historia es lo que es la historia hasta el momento quizás sea lo único que podemos esperar. “Confiad en mí, esto es todo lo que necesitáis saber en este momento”.

Salió originalmente desde agosto de 1989 hasta junio de 1990.

Capítulos:

Historias en la arena

Una historia sobre Sueño. Aunque no se nos dice (o no lo recuerdo), se evoca una cultura tribal africana. El desierto… Quizás algo que se volverá a mentar después. Un área entre los mundos. Un ritual de iniciación, una historia de amor y desamor de la encarnación de sueño y una mujer, Nada, una reina que le amó y le rechazó.

El fragmento de su corazón. Otro detalle que veremos después. La manera de ofrecernos detalles que van a entrelazarse, a aparecer, puede que cogiendo importancia, puede que no… Pero, si no me equivoco, llegará a manos de Baba Yaga más adelante. Ojo, Spoilers. Ya hablaremos de ello.

La casa de muñecas

Nos presenta a Deseo, una de las hermanas pequeñas. Nos lo presenta andrógino. Extraño. Su reino es tan peculiar como sus maquinaciones. Por alguna razón conspira en contra de su hermano mayor, Sueño. Una conspiración larga, duradera. Parece estar relacionado con lo ocurrido. Eternos, y tan humanos. Es una característica de Gaiman, acercarnos a los dioses, a las deidades, a las entidades más allá, para comprenderlas con cierta humanidad.

Está relacionado con delirio.

Pasa rápidamente a mostrarnos a una madre y a una hija que viajan en avión. Son las Walker. A quien van a ver ya la conocemos ¿Recordáis a aquella mujer que permaneció en los sueños desde que era niña? De la que abusaron y que dio a luz a una hija. Pues estas son su hija y su nieta.

Sueño está reconstruyendo su reino, buscando a quienes se le han escapado: campo de violín, algunas pesadillas… Ella, la sta. Walker, mientras viaja, la joven Walker sueña.

Llegan a la casa y se encuentran a las Nornas de nuevo. Le dan un augurio. Y, en una casa de muñecas, aparece Sueño observando.

El final nos deja torcidos. Una escena horrible. Aún no sabemos quién es, aunque ya se nos ha sugerido.

Mudanzas

Rose Walker se muda a una casa para buscar a su hermano perdido. Es una casa en la que nos presentan a varios personajes de relevancia en futuros arcos. Es una casa de locos. Muy extraña. Sus inquilinos son tan interesantes como extraños y, ciertamente, yo me iría a vivir a otro lado si me presentan el percal.

Conocemos los sueños de ella, de su hermano. Un cuervo que la vigila. Y a un hombre de edad desconocida y con modales antiguados que la ayuda a encontrar a su hermano. A sobrevivir.

Jugar a papás y a mamás

Una terrible y sádica pesadilla encarnada anda suelta. Mientras, dos sueños se han encerrado en la cabeza de un niño que está siendo maltratado y vejado en la casa de adopción. Sueño está dispuesto a recuperar a los sueños y pesadillas descarriadas. Son cuatro. Recupera a dos de ellos y arranca al niño de su terrible ensoñación.

Hombres de fortuna

Aquí nos presentan a un extraño personaje y a un capricho de Sueño y Muerte: un hombre que quiere burlar a la muerte y que se convertirá en recurrente. Visitas a lo largo del tiempo.

Aquí se nos muestra el guiño a los dramaturgos de la época. El talento aprendido y ofrecido por Sueño a Shakespeare, que tendrá consecución más adelante con el premiado número de Sueño de una noche de verano.

También aparece Joanna Constantine, una investigadora de lo sobrenatural. ¿Para qué nos hace este inciso Gaiman? ¿Es relleno? No, porque no da puntada sin hilo. Veremos más adelante.

Coleccionistas

Una terrible y esperpéntica premisa: ¿los asesinos en serie tienen convenciones? Esto es lo que se nos presenta. Y relaciona a el hermano perdido de Rose, a Rose, Campo de Violín y una terrible pesadilla. Nos muestra parodias y reflejos de los asesinos en serie que conocemos: Manson, Kemper… Y entre medias, casi como un gurú, esta pesadilla cuyo nombre aún no hemos revelado. Que tiene bocas en lugar de ojos. Que arranca los ojos a sus víctimas y los colecciones después de torturarlas: Corintio. El encuentro final de Sandman con él. Y su entendimiento de los asesinos en serie, de sus sueños y lo que les hace.

Hacia la noche

El clímax del arco se dispara. Destino lo sabría, supongo. Estaban destinadas a estar allí todas esas personas. Rose Walker expande sus sueños, influencia a los que la rodean y, de repente, se convierte en un torbellino, un remolino, un vórtice.

Amenaza con destruir los sueños, con alterar el patrón ancestral del funcionamiento de los sueños. Pero, gracias a esto, Gaiman nos muestra información importante de estos personajes. Tendrán mucha relevancia después.

Pero hay un castigo por ser un vórtice…

Corazones perdidos

El final del arco nos muestra como debe sacrificar a Rose Walker para mantener la integridad del sueño. Unity, su abuela, aquella niña que en Preludios y nocturnos quedó atrapada en el sueño, viene para ocupar su lugar. Pues ella debiera haber sido el vórtice si no llegan a atrapar a Sueño en el primer arco.

Se está muriendo. Ella rompe su corazón para ocupar el lugar que iba a tener Rose y la libera. Queda en el sueño para siempre. Se nos muestra que quizás Deseo esté detrás de todo, otra vez. Sueño la amenaza, pero el plan parece provenir de antaño y cocerse a fuego lento.

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