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En nuestro cuadragésimo cuarto programa de Red Key Podcast os traemos una de las sagas que más han marcado la juventud de muchas personas. Incluso en algunos casos, ha sido la puerta de acercamiento a la fantasía de su época. Nos referimos a la saga de la Dragonlance.
La obra
Dragonlance está dividida en varias trilogías y libros sueltos escritas principalmente por Margaret Weis y Tracy Hickman. Aunque su obra principal es la Dragonlance, han escrito otros mundos de fantasía como La espada de Joram, El Ciclo de la Puerta de la Muerte, La Rosa del Profeta y La Gema Soberana.
La idea para la Dragonlance fue creada por Laura y Tracy Hickman de camino a una entrevista con TSR. En la reunión, Tracy conoció a Margaret Weis al grupo que jugarían posteriormente una partida de Dungeons & Dragons que desembocó en el primer módulo de juego de la Dragonlance y la primera novela de la trilogía de las Crónicas de la Dragonlanc: El retorno de los dragones.
La saga se desarrollan en Ansalon en su mayor parte, dentro del mundo de Krynn. La historia principal cuenta las aventuras de un grupo de amigos en su búsqueda de signos de los auténticos dioses, desaparecidos tras el Cataclismo.
Números y ventas
Sus números, desde su publicación en 1984, indican que han vendido más de 30 millones de libros en todo el mundo.
La Saga
Libros principales
- Crónicas de la Dragonlance
Cuenta cómo se reúnen los Héroes de la Lanza y cómo derrotan al ejército draconiano de Takhisis, poniendo fin a la Guerra de la Lanza (años 350 a 353 después del Cataclismo)
- El retorno de los dragones (1984)
- La Tumba de Huma (1985)
- La Reina de la Oscuridad (1985)
- Leyendas de la Dragonlance
Tiene un 4 de media en Goodreads.
Transcurre durante la Guerra de la Dama Azul en 357 D.C., así como las aventuras de Raistlin y Caramon Majere y el intento del mago de convertirse en dios. Como en esta serie se producen episodios de viajes en el tiempo, también hay parte de la acción que sucede durante los días previos al Cataclismo, y la Guerra de los Enanos, en el año 39 d. C.
- El Templo de Istar (1986)
- La Guerra de los Enanos (1986)
- El Umbral del Poder (1986)
- Libro suelto
- La Segunda Generación
- El Ocaso de los Dragones
- Los Caballeros de Takhisis
- La Guerra de los Dioses
- Quinta Era
- El Amanecer de una Nueva Era
- El Dragón Azul
- Conjuro de Dragones
- La Guerra de los Espíritus
- Los Caballeros de Neraka
- El Río de los Muertos
- El Nombre del Único
Otros libros
- El Muro de Hielo
- El Mensajero
- La Esfera Dorada
- Winterheim
- Héroes de la Dragonlance (Trilogía I)
- La Leyenda de Huma
- Espada de Reyes
- El Caballero de Solamnia
- Héroes de la Dragonlance (Trilogía II)
- Kaz el Minotauro
- Las Puertas de Thorbardin
- El Caballero Galen
- Las Naciones Élficas
- El primogénito
- Las guerras de Kinslayer
- Los Qualinestis
- Las Naciones Enanas
- El Pacto de la Forja
- El Reino de los Thanes
- Derkin, el Primer Rey
- Defensores de la Magia
- La Noche del Ojo
- La Plaga de la Medusa
- El Séptimo Centinela
Y muchas más.
Actualidad
- Reedición de los libros por Minotauro. También lo hará Reinos olvidados.
- Nueva aventura para D&D. Dragonlance: La sombra de la reina dragón. El subtítulo es un guiño a la reina dragón Takhisis.
- Wargame Dragonlance: guerreros de la grulla.
Libros de rol
Escenario de Campaña: manual básico introductorio a la actualidad del mundo de Krynn hasta el momento de los hechos narrados en la trilogía de La Guerra de los Espíritus. Introducción a las reglas básicas de juego.
La Guerra de la Lanza: manual centrado en este periodo de la historia de Ansalon en la Era de la Desesperación.
La Era de los Mortales: manual centrado en la 5 Era de Krynn desde su inicio hasta el final de La Guerra de los Espíritus.
Bestiario de Krynn: compendio de criaturas que pueblan Ansalon.
La Llave del Destino: primer módulo de juego de una trilogía situada en la Era de los Mortales.
Pantalla del Dungeon Master: pantalla de reglas de juego.
Curiosidades
Hay muchas curiosidades, algunas de las cuales tendrás que escucharlas en el podcast 😉